Вікі Медаль за Честь
Register
Advertisement

Medal of Honor: Airborne – комп'ютерна гра в жанрі шутера від першої особи розгортається в реаліях ДРУГОЇ світової війни, виготовлена і випущена в 2007 році компанією Electronic Arts. Це одинадцята частина серії комп'ютерних ігор Medal of Honor. Гравець управляє в ній солдатом американської 82. Дивізії Powietrznodesantowej, який бере участь у повітряно-десантних операціях на території Європи.

Перші згадки про Medal of Honor: Airborne з'явилися в 2005 році. Роботи над грою тривали два роки. Використовується в ній ігрового движка Unreal Engine 3. Виробництво супроводжувала масштабна рекламна кампанія, між іншим, захід організовано Electronic Arts на Куршській Helskiej. Після виходу гра була зустрінута, однак, змішаної реакцією критиків. Хвалили новаторський в історії жанру можливість стрибків з парашутом і палітурки аудіовізуальної техніки, а критиці грубе відхід від реалій війни, відсутність фізичного движка, який ставив би ігровий процес більш надійний, мало новаторський режим мережевої гри і шахрайство штучного інтелекту, проти гравця.

Задум[]

Medal of Honor: Airborne була покликана воскресити колишню велич серії, яка колись породила цілий піджанр — бойовики по Другій світовій війні з численними відсиланнями до улюблених сцен з фільмів. Взявши бадьорий старт, прабатько виродився в купку нудних доповнень, щоб загубитися в численному натовпі наслідувачів.

Що стало причиною відставання — консервативна політика Electronic Arts, яка, як відомо, не любить ризикувати, самокопіювання і повтори, у яких потонули розробники, — з'ясувати важко. Але в певний момент у світлі голови прийшла думка, що, якщо продовжувати топтатися на одному місці, нічого доброго не вийде. Першою ластівкою став Medal of Honor:Pacific Assault, який не тільки поміняв театр військових дій, але і зробив боязкі спроби прищепити до гри управління товаришами і основи тактики.

Не сказати, щоб спроба була однозначно успішною, але сам факт прогресу радував. В Medal of Honor: Airborne розробники погрожували піти ще далі. Геть лінійні місії, де доручення видаються в певному порядку! Геть коридорні рівні, де свобода вибору обмежується вибором на кшталт «за яким ящиком мені сховатися; вбити з гвинтівки, або кинути гранату». Нам обіцяли, що в межах карти ми самі вільні вибирати, яке завдання виконати першим і звідки атакувати.

Сюжет[]

В Medal of Honor: Airborne гравець виступає в ролі американського парашутиста, капрала Бойда Траверса, який відноситься до 82 повітряно-десантної дивізії. Гра починається з посадки американських повітряно-десантних військ в Сицилію в рамках операції "Хаскі". Після приземлення в селі Adanti Траверс бере участь у руйнуванні декількох італійських ділянок ппо, після чого американські сили витісняють війська Осі з села. Рік потому солдати 82. DP приземляються в рамках операції "Avalanche" в руїни Паестум, де приступають до руйнування німецьких ліній постачання і засобів зв'язку. Потім приєднуються до основних сил союзників.

У 1944 році Траверс бере участь у висадці в Нормандії. 82. DP буде скинута в тилу німецьких бункерів, де солдати знімають радари і проникають в башту спостереження. Потім вони беруть участь в операції "Market Garden". Кинуті в околицях Неймегена, після важких боях, заробляють міст, що дозволяє розірвавши союзних танкових військ в глиб Голландії.

У 1945 році Траверс бере участь в операції "Varsity", під час якої знищує кілька промислових об'єктів в Рурської області. Остання місія полягає у вигаданому атаки американських десантників на потужну оборонну вежу (Flakturm), яка після її захоплення буде підірвано.

Геймплей[]

Гравець спостерігає віртуальний світ, представлений в грі від першої особи. На екрані відображаються індикатори, які допомагають у грі: компас вказує цілі місії і індикатори патронів і рівня життя. Панель із зазначенням рівня життя розділений на чотири сегменти; якщо після отримання шкоди, відбудеться падіння рівня життя, може воно відновитися в рамках даного сегмента. Ще на заповнення таких фрагментів життя відбувається після збору аптечки.

На чолі з гравцем герой може рухатися в будь-якому напрямку, стрибати і присідати кожухом. Має в розпорядженні три види зброї, призначеного для боротьби проти комп'ютерних ворогів, які можуть змінюватися в ході місії. Видів вогнепальної зброї - всього одинадцять. Під час битв гравець має можливість кидати гранати, розділеної на осколкові і бронебійні (які є новинкою в серії). Крім того, в боротьбі на близьку відстань гравець може атакувати ворогів прикладом зброї.

В одиночній кампанії доступно шість місій. Починається з стрибка з транспортного літака на парашуті, при цьому гравець має можливість вибрати зброю, з яким буде скинутий. Гравець може приземлятися в будь-якому місці на карті, при цьому найбільш вигідним є посадка в зонах, позначених зеленим flarą. В тих зонах, в яких знаходяться, як правило, союзник комп'ютера солдати, гравець може, наприклад, поповнити боєприпаси. Під час бойових дій ви зможете поліпшити свою зброю, з якої я раніше часто користувався. Поліпшення можуть бути одноразовими (наприклад, гранати nasadkowe) або фіксованого (наприклад, менше віддача під час пострілів). Запис поточного стану гри здійснюється автоматично після виконання певного завдання під час місій.

Багатокористувацький режим пропонує можливість грати через 12 чоловік одночасно на одній карті. Крім стандартної доступний режим Team Deathmatch, в якій гравці вибирають одну із сторін конфлікту: союзники чи Вісь, а переможцем стає команда, яка набрала в певний час найбільшу кількість очок. Team Deathmatch Повітряно-десантних військ характеризується також тим, що союзники будуть кинуті на карту так само, як і в кампанії, і гравці на стороні Осі залишаються на землі. А в режимі Objective обидві команди мають завдання захоплення трьох прапорів противника і принести їх у власну точку.

Виробництво[]

Перші згадки про нові частини серії Medal of Honor з'явилася в 2005 році.

17 листопада 2006 року компанія Electronic Arts показала відомості про виробництво гри. Видавець гри згадав про "повністю інтерактивний" геймпле, що полягає в скріншоті з парашутом, і про можливості поліпшення наявної зброї.

9 травня 2006 року на виставці Electronic Entertainment Expo показаний демонстраційний фільм, який був показаний фрагмент геймплея від скидання з парашутом. Для потреб ігри Electronic Arts підписала угоду з компанією DaimlerChrysler, яка дозволила б використання автомобілів Willys Jeep. Саундтрек написав Michael Giacchino.

Medal of Honor: Airborne була розроблена з використанням движка Unreal Engine 3. З його допомогою розробники спроектували докладно виглядають персонажі, а також зробили можливим перегляд гри światłocieni і мінливих атмосферних умов. Гра підтримує HDR рендеринг. Патрік Гілмор, головний дизайнер гри, розповів в інтерв'ю про використання його студії системи штучного інтелекту Affordance. Він дозволяє комп'ютерним воїнам пошук пылника, захищають їх перед вогнем і ховаючись за ними. Гілмор в питанні геймплея згадував, що спочатку розробники мали намір розмістити на початку кожної місії додатковий персонаж – "гіда" lądującego перед компетентним герой на ворожій території, що повинно було стати прелюдією до відповідної акції. Однак з-за незначно впливає на геймплей, відмовилися від цієї ідеї.

Грі супроводжувала масштабна акція. В період з 9 по 12 серпня 2007 року Electronic Arts організувала на Куршській Helskiej захід під назвою D-Day Hell. Вона складалася з постановки деяких битв ДРУГОЇ світової війни: придбання батареї в Merville і висадці на Омаха-біч. 23 серпня з'явилася демо-версію Medal of Honor: Airborne, яка містить одну місію, в залі на Сицилії. 4 вересня 2007 року відбувся реліз гри у версії для платформи Windows і Xbox 360, а 13 листопада 2007 року – прем'єра на консолі PlayStation 3.

Medal of Honor: Airborne зустрілася з різноманітною реакцією рецензентів. Середня оцінка гри у версії для персональних комп'ютерів становила 78% агрегаторів GameRankings і Metacritic. Нижчий середній бал отримали версії гри, призначені для консолей: відповідно 76% і 75% для PlayStation 3 і 74% і 73% на Xbox 360.

Рецензенти, як правило, прославляли свободу вибору гравця місця посадки на карті. Єжи Поліпшення писання "CD-Action" позитивно оцінив той факт, що гравець може приземлятися в будь-якому місці і вибрати порядок виконання завдань. Однак Аарон Томас с порталу GameSpot, на відміну від Підвищення, стверджував, що невидимі стіни ефективно обмежують дії гравця, а посадка в будь-якому місці за межами безпечної зони закінчується найчастіше смертю. Ден Адамс з порталу IGN зазначив, що ілюзію свободи ефективно розсіює відсутність фізичного движка, яка запобігає руйнуванню будівель або навіть звичайні предмети на карті. В результаті, навіть ховаючись за дерев'яним парканом, гравець може ефективно уникати важкого обстрілу. А Kristan Reed з сайту Eurogamer не бачив у цьому нічого, що б заважало в грі, скидаючи обов'язок існування законів фізики на наступне покоління комп'ютерних ігор.

По-різному оцінювалася штучний інтелект у грі. Якщо Kristan Reed похвалив комп'ютерних ворогів за пошук пылника, і ховаючись за ними, Сел Accardo з сайту GameSpy знайшов у її поведінці чистого шахрайства. Звернув увагу на той факт, що дивним чином вороги завжди знають, де знаходиться гравець та стріляють із значних відстанях з високою точністю. Єжи Поліпшення крім того, він заявив, що, незважаючи на здатності ховати за плівкою і відкопування, накладених гранат комп'ютера противники легко уразливі, на подив. Крім того, було приділено увагу на іноді дуже високу стійкість ворогів на постріли. Аарон Томас, крім того, він писав, що дуже погано виконана система виявлення пострілів, внаслідок чого було важко потрапити в супротивника.

Розчарування викликали серед деяких критиків заключній частині гри. Конференц Accardo заявив, що крутний момент у Неймеген, коли з іншого боку мосту Німці стріляють у гравця снарядами з Panzerfaustów, має високий рівень складності, як "алея снайперів" в Medal of Honor: Allied Assault. Єжи Поліпшення визнав цей рівень навіть неприємно. Крім того, він звинуватив у цьому момент гру, в порушення історичної правди, особливо в останніх двох місіях (Varsity і Flakturm). Противників там виступаючих назвав Термінаторів з-за їх зовнішній вигляд і безглузді імунітет на стріли. Крім того, всю останню місію визнав przekombinowaną і писав, що в момент її завершення не хотів уже повертатися в гру. Він стверджував також, що задоволення від гри рвав йому система запису досягти тільки після проходження даного завдання.

У питанні підтримки критики хвалили в'язку аудіовізуальної техніки. Єжи Покращення дуже позитивно оцінив візуальну сторону гри (в тому числі такі дрібниці, як реалістично відобразити вигляд через приціл з гвинтівки добірне), а також атмосферне саундтрек. Крістал Рід звернув увагу на деталізацію зображення, а Ден Адамс оцінив моделі персонажів і анімація дуже хороші. У свою чергу, Аарон Томас був більш скептично: він стверджував, що вибухи виглядають przestarzale як на сьоме покоління комп'ютерних ігор, а будівлі в більшості такі ж. Хвалили, однак, зовнішній вигляд зброї і деталізація текстур. У питанні мультиплеєра не виявляли ентузіазму; критики позитивно оцінили режим Team Deathmatch Повітряно-десантних військ, хоча і Конференц Accardo заявив, що насправді нічого нового в цьому питанні гра не пропонує. Крім того, із-за непродуманої геймплей оцінив гру як рай для відпочиваючих. У загальній складності Medal of Honor: Airborne викликала неоднозначну реакцію: Рід рекомендував його як на його думку кращий шутер від першої особи в тематиці ДРУГОЇ світової війни, в той час як Поліпшення описав її як "дивну гібрид Medal of Honor і Return to Castle Wolfenstein", яка не має клімату, війни і не викликає великих емоцій.

Оцінка юзерів[]

  • Так, Medal of Honor: Airborne — це все той же бойовик по Другій світовій війні, дія якого відбувається в Європі. Тільки тепер нам не потрібно добиратися до місця подій пішки. Ми з вами еліта піхотних підрозділів — десантники. Доставка виключно на літаку, правда, шанс не долетіти до землі неймовірно великий — противоздушная оборона противника відпрацьовує своє по повній програмі. До того ж відступати нікуди, залишається тільки перемагати або вмирати. Втім, від цього гірше противнику — буде більше боятися. Моральний дух — велика справа, особливо коли його немає у ворогів.
  • Кожна місія починається в трюмі літака. Після короткого скриптової ролика, в якому хтось із товаришів обов'язково загине під зенітним обстрілом, відбувається стрибок. Опинившись в повітрі, гравець парить аки птах, не звертаючи уваги на трасери, які від тлінного тіла відводить всемогутній владика тригер. У цей момент потрібно не милуватися прекрасним видом під своїми п'ятами, а вибрати, куди приземлитись.
  • Ви можете приземлитися в будь-яку точку карти, хоч на дах будинку, хоч прямо в тил противнику. Правда, ніхто не гарантує, що ви встигнете піднятися з землі, перш ніж вас заб'ють прикладами. Саме для цього є «безпечні зони», позначені зеленим димом, в яких ви знайдете товаришів і ящики зі зброєю. Але вибір є, причому він не примарний. У тієї ж першої місії можна наплювати на побажання начальства і відразу приземлитися на дах особняка, де привільно розташувалися зенітки, тим самим позбувшись від необхідності пробиватися через оборону противника, закарбованого у дворі і на другому поверсі.
  • Справа не обмежується однією можливістю вибрати, на який клаптик землі опустити свою корму. Опинившись на землі, ви вільні вирішувати, яке завдання виконувати першим, і вибирати напрямок атаки. Вже згаданий особняк з першої місії можна наполегливо штурмувати в лоб — або підступно прокрастися через підвал, щоб раптово вдарити з тилу.
  • Хотілося б сказати, що така нелінійність чекає нас протягом всієї гри, але, на жаль, не судилося. Вже з другої місії стає зрозуміло, що без невидимих парканів не обійшлося. Величезні ворота, через які не перелетіти з повітря. Доведеться виконати усі завдання, і тільки потім ви зможете пройти далі. Так, часто можна атакувати з флангу, але в деякі місця можна потрапити тільки по одній дорозі. На щастя, подібне не стає нормою, але у кожної місії є шанс натрапити на «залізобетонний чагарник», через який не пройти. Це часом сильно дратує.
  • Графіка в міру радує око, хоча потужності Unreal Engine 3 явно використані не на повну котушку. Анімація і моделі дворічної давності далеко не прикрашають гру. Страшно сказати, але Call of Duty 2 досі виглядає красивіше. Особливо пригнічують дивні вибухи, що складаються з купки точок-«спрайтів», і ґудзики блискучі на половину карти. В цілому на міцну «четвірку», хоч і без одкровень.
Повернутися на Головну сторінку

Виноски[]

Advertisement